MRO – порядок разрешения методов в Python

Погорим о наследовании. Если один класс унаследован от другого, то он от него перенимает себе методы и атрибуты своего родителя. Вы, конечно, можете переопределить некоторые из них или добавить свою новую функциональность – в этом и есть смысл наследования. Но те методы, которые вы не переопределяли, так и останутся родительскими. Таким образом, когда вы вызываете…

Дурак по сети на Python: часть 4 – GUI

Кажется, что прошла вечность, но я все-таки довел до ума код игры в Дурака по сети, добавив в него поддержку GUI. В этой статье я затрону основные моменты, которые мне показались интересны во время разработки или вызвали некоторые трудности, дабы дать ответ, как эти трудности преодолеть. Короче, получился мини-гайд траблшутинга для Kivy. Должен заметить, что…

Дурак по сети на Python: часть 3 – игра

В части 2 я привел способ обнаружения соперника в локальной сети. Как только двое игроков нашли друг друга, они могут начать игру, обмениваясь UDP пакетами напрямую, т.е. посылая их непосредственно по IP адресу и нужному порту. Да, номера портов вы выбираете сами. Старайтесь выбирать порты так, чтобы они не перекрывались с существующими сервисами (список популярных…

Дурак по сети на Python: часть 2 – обнаружение

Надеюсь, вы уже ознакомились с частью 1. В этой части мы начнем реализовывать сетевые взаимодействия. Обычно в статьях по сетевому программированию нам предлагают использовать клиент-серверную модель по протоколу TCP. Тут кроется пара неудобств. Во-первых, разделение код на клиентский и серверный. Во-вторых, необходимость клиентам узнавать адрес сервера. В масштабах локальной WiFi сети для небольших игрушек –…

Дурак по сети на Python: часть 1

Давайте попробуем разработать сетевую игру на Python, чтобы можно было играть по локальной сети. Думаю, начать надо именно с логики игры, а потом добавить уже сетевое взаимодействие. Я выбрал в качестве игры – карточную игру «Дурак», чтобы, во-первых, не создавать очередные надоевшие крестики-нолики, а, во-вторых, чтобы добавить элемент синхронных взаимодействий вместо исключительно пошаговых (активный игрок…